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Author:ちま
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ディシディア-アドパ戦記10-
新年明けましておめでとうございます。

今年も宜しくお願い致します。



新年一発目はディシディア記事。




最近、某ダメージクラウドの方の影響か、

アドパでクラウドメインの方を良く見かけます。

クラウドの人気が出ることは大変嬉しく、喜ばしい事ではあります。

恥ずかしい事に、中にはフェンリルまで装備してくれている方もチラホラ。

拙いフェンリルクラウド動画でも、見て共感してくれる方はいるんだなぁ。

そう思うと、ホントに嬉しいやら恥ずかしいやらです。



ですが同時に、

ウチのクラウドは悲しみのクラウドと化していっています。



フェンリルを装備するにしても、物理の極意AFと併用して激突HPダメを上げたり、

ストレートにスナイパーソウルをつけたり。

そういった方がいるのもまた、事実。


自分はフェンリルを激突HPダメ目当てで使用してるわけではありません。

CPを節約でき、クリティカルアビリティや移動系、

細かいところではジャストジャンプにも回せる柔軟さを求めて使用しています。


激突HPダメージ+30%の恩恵は、

天の叢雲装備時の達人で失ったATK分の補強、という意味合いで割り切り、

北米版で何度も違う方と対戦し、意見を求め、

試用期間1週間を経て、ようやく踏み切った故の装備です。


DFFに於いて、激突HPダメージの増加という点は、

ある意味禁忌とされる部分と自分は捕らえています。

激突HPダメージを増やして、1発入れれば相手のHPが1になるなどの現象は、

開幕ブレイブが9000あるのと大した違いはありません。


また、マルチエアでのガード待ち戦法についても、悲しく思います。

マルチエアで飛び回り、相手の死角を突く戦法ですが、

ただ飛び回っているだけでは、ただのガン待ちと変わりません。

それに相手が攻撃してきたらガードから反撃。

ホントにただのガード待ちです。

クラウドの火力なら、ガードカウンターからフルクリティカルで、

相手を即ブレイク、激突から瀕死にまで持っていけますね。


それで勝ちたい方はそうすればいいと思います。

もし自分が激突HP特化装備を相手にしても、特に何も言う事はありませんし、

その方とその試合で打ち切る、ということもありません。



ただ、自分のクラウドがその度に、

悲しみに満たされていくだけです。




クラウドは、そんな臆病な戦いを好むのでしょうか・・・。




年明けからネガティヴな記事。

しかもDFF関係者に一切公開していないこんなところで書いても、

全く意味は無いんですけどね。



暫くは、フェンリルと共に悲しみの道を歩む事とします。
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テーマ:DISSIDIA FINAL FANTASY - ジャンル:ゲーム

【2010/01/07 11:33】 | ディシディアFF | トラックバック(0) | コメント(0) |
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